
Os comandos abaixo são os padrões do jogo. Se você remapeou o teclado, os atalhos exibidos na sua interface são a referência. A mesma ação de mouse pode construir, interagir ou usar a ferramenta equipada.
Movimento e visão
| Comando | Ação padrão |
|---|---|
| W, A, S, D | Movimento |
| Shift esquerdo | Correr |
| Espaço | Pular |
| V | Alternar câmera |
| Setas esquerda e direita | Girar a câmera |
| L | Alternar a lanterna do personagem |
| M | Alternar minimapa |
Construção e gestão
| Comando | Ação padrão |
|---|---|
| 1 a 0 | Selecionar posição da barra |
| Q | Girar a prévia de construção |
| E | Abrir inventário |
| T | Abrir menu de tarefas |
| R | Ação de criação de robô |
| U | Ação de expansão territorial |
| P | Personalização visual do personagem |
| Esc | Menu de pausa |
Selecione um bloco e use o botão direito no terreno para construir. Quando mirar em um objeto com interação, use o modificador Construir sobre interagível para priorizar construção; o padrão é Shift direito, com Shift esquerdo também aceito quando o comando não foi remapeado. Confira a prévia e o custo antes do clique.
Colete e guarde no lugar certo
Segure o botão esquerdo sobre uma jazida para coletar. Os recursos entram na mochila. Para colocá-los na reserva central, abra Steam Core → Inventário → GUARDAR. Um material na mochila não deve ser confundido com o estoque do Core ou com a entrada local de uma linha automática.
Com a mão vazia, use o botão direito para inspecionar um bloco. Bancadas e máquinas com painel abrem sua própria interface. Ao terminar, confira qual item ficou selecionado antes de continuar construindo ou coletando.
Use o Scanner como diagnóstico
- Equipe o Scanner na barra.
- Mire no bloco desejado e mantenha o botão direito pressionado.
- Mantenha o mesmo alvo por 1,15 segundo, até a leitura terminar.
- Leia o estado ou a orientação de uso apresentada. Trocar de bloco ou perder o alvo reinicia a leitura.
Para uma máquina parada, combine o resultado com portas e fluidos: confira entrada, saída, energia e armazenamento. O scanner informa sobre o alvo; ele não fornece combustível nem corrige a conexão.
No cooperativo, a pausa do anfitrião controla a pausa compartilhada. Abrir um menu como convidado não deve ser usado como garantia de que o mundo parou.
Fontes
Assets/SteamPunkColony/Scripts/Gameplay/SteamInputBindings.cs:42— atalhos e modificador de construção.Assets/SteamPunkColony/Scripts/Gameplay/PlayerController.cs:187— duração do scanner;:3058— equipamento e execução da leitura.Assets/SteamPunkColony/Scripts/UI/GameLocalization.cs:1026— coleta, mochila e GUARDAR.Assets/SteamPunkColony/Scripts/Gameplay/BlockHelpCatalog.cs:330— inspeção com mão vazia.Assets/SteamPunkColony/Scripts/Multiplayer/CoopMultiplayerSession.Pause.cs:16— pausa compartilhada.
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