
O cooperativo Steam reúne até oito jogadores na mesma colônia. O anfitrião mantém o estado do mundo; convidados recebem esse estado e enviam suas ações para a sessão. Organizem a produção e a defesa como uma equipe que compartilha infraestrutura.
Prepare a sessão
- Todos devem iniciar uma versão compatível do jogo pela Steam e estar conectados ao serviço.
- O anfitrião abre a colônia que será usada e cria a sessão cooperativa para amigos.
- Os convidados entram pelo convite ou pela opção de entrada da Steam. Aguardem a sincronização do mundo antes de começar a trabalhar.
- Confiram no indicador de co-op quem é o anfitrião e quem está conectado. Combinem onde reunir recursos e quais redes serão alteradas.
O anfitrião controla o save da sessão. Se ele sair, a sessão cooperativa é encerrada; não planejem continuar naquele mundo sem ele. Antes de uma saída combinada, o anfitrião deve salvar pela interface do jogo.
Divida responsabilidades que se complementam
Uma organização útil é separar coleta e terreno, vapor e produção, e proteção da colônia. Isso é uma sugestão de trabalho em equipe; cada jogador pode mudar de função conforme a necessidade.
- Quem coleta deve conferir a mochila e guardar recursos no Steam Core quando eles forem destinados à reserva central.
- Quem instala máquinas deve avisar antes de cortar um Cano ou Eletroduto: outros jogadores podem depender da mesma rede.
- Quem usa o Controle remoto deve nomear áreas e rotas de forma clara, para a equipe entender quais robôs já estão comprometidos.
- Quem cuida da defesa deve acompanhar caminhos, energia e o recolhimento dos trabalhadores, sem fechar a rota obrigatória do Core.
Pausa, pesquisas e comandos compartilhados
A pausa do anfitrião é transmitida aos convidados. Se um convidado abrir seu próprio menu, a equipe deve continuar tratando a colônia como ativa até que a interface indique a pausa do host.
As tecnologias desbloqueadas são sincronizadas na sessão. Evitem planejar duas despesas simultâneas com a mesma reserva e esperem o resultado da ação aparecer antes de repeti-la. Ações administrativas podem ser exclusivas do anfitrião; a interface informa essa restrição.
Se a entrada não concluir
Confiram a conexão Steam, se o anfitrião ainda está no lobby e se as versões são compatíveis. Enquanto aparecer Aguardando os dados do host, esperem a sincronização. Se houver encerramento da sessão, o anfitrião pode reabrir o save e iniciar uma nova sessão para a equipe entrar novamente.
Fontes
Assets/SteamPunkColony/Scripts/Multiplayer/CoopMultiplayerSession.cs:9— modelo cooperativo;:20— limite de oito jogadores.Assets/SteamPunkColony/Scripts/Platform/SteamLobbyNetworkServices.cs:11— autoridade do anfitrião;:252— lobby de amigos.Assets/SteamPunkColony/Scripts/UI/GameLocalization.cs:1074— estados, save e saída do anfitrião.Assets/SteamPunkColony/Scripts/Multiplayer/CoopMultiplayerSession.Pause.cs:16— transmissão da pausa.Assets/SteamPunkColony/Scripts/Multiplayer/CoopMultiplayerSession.Technology.cs:1— sincronização de pesquisas.