
Energia em STEAM COLONY tem etapas distintas: calor, vapor, alta pressão, rotação, eletricidade e éter. Cada etapa depende de equipamentos e conexões próprios. Uma pesquisa abre possibilidades; o abastecimento precisa existir no mundo.
Vapor: estabilize a origem
Comece por E1: Bomba → Caldeira, com calor da Fornalha. Inicie a Bomba com Folhas e mantenha combustível na Fornalha. Depois, a rede de vapor pode alimentar a própria Bomba.
A Caldeira básica produz 5 Vapor a cada 2,5 segundos, com reservas internas de 12 Água e 50 Vapor. Esses números descrevem a máquina abastecida; interrupções de água, calor e espaço de armazenamento reduzem a produção real.
Conecte consumidores pelas portas de gás e observe os estoques durante o trabalho. Pontos de vapor aproximam a recarga dos trabalhadores após L1.
Alta pressão: crie um circuito dedicado
E2 — Vapor de alta pressão exige R2. Conecte a entrada traseira do Pressurizador à rede de vapor e use sua saída frontal para a rede pressurizada.
O Ponto de alta pressão atende robôs compatíveis com alta pressão. Ele não substitui indiscriminadamente o ponto comum. Um Tanque de gás, disponível em L2, armazena o fluido mantendo seu tipo e pressão.
Eletricidade: acople a turbina ao gerador
Depois de R3, E3 libera a cadeia elétrica:
Alta pressão → Turbina a vapor → Gerador de indução → Eletrodutos → consumidores.
Alimente a entrada traseira de gás da Turbina. Acople sua saída mecânica frontal à entrada mecânica traseira do Gerador. A saída frontal do Gerador inicia a rede elétrica. Uma Bateria oferece reserva; acompanhe produção, demanda e disponibilidade para saber se os consumidores estão atendidos.
Éter: pesquisa e produção se encontram
R4 — Tecnologia éter abre a Câmara de selamento e a produção de componentes de éter. E4 depende de E3 e R4 e libera o Gerador de cristal.
Consulte as receitas de Receptor éter, Núcleo éter e Energia éter antes de ampliar o consumo. A reserva usada no Véu de Vapor Etéreo deve ser planejada além dos materiais necessários para construir o equipamento.
Fontes
Assets/SteamPunkColony/Scripts/Gameplay/EconomyRules.cs:48— ciclo e capacidades da Caldeira.Assets/SteamPunkColony/Scripts/Gameplay/TechTree.cs:520— E2 e progressão posterior.Assets/SteamPunkColony/Scripts/Gameplay/MachinePortRuntime.cs:318— Pressurizador e acoplamento mecânico/elétrico.Assets/SteamPunkColony/Scripts/UI/GameLocalization.cs:1693— recarga exclusiva de alta pressão.