
Defender é manter o Steam Core funcionando enquanto as ameaças se aproximam. Muros, unidades e redes de energia precisam trabalhar juntos; uma torre sem abastecimento é apenas uma estrutura no caminho.
Preserve uma rota defensável
O jogo exige uma rota válida entre o Core e a borda do território. Se surgir o aviso de caminho bloqueado, reabra a passagem antes de terminar a contagem exibida. Selar completamente a base pode causar a perda da colônia.
Use paredes para organizar aproximações e proteja os acessos de manutenção. Teste o caminho depois de instalar portas, máquinas grandes ou novos pisos: o volume ocupado pode fechar uma passagem que parecia livre.
Evolua a defesa pela árvore atual
| Pesquisa | Preparação necessária |
|---|---|
| D1 | E1 e R1; abre paredes iniciais e fabricação de Robôs de defesa na Oficina |
| D2 | D1 e E2; libera Torreta a vapor, Portão metálico e paredes metálicas |
| D3 | D2; abre Arma de alta pressão e kits de alta pressão |
| D4 | D3 e E3; libera a Bobina de Tesla |
| D5 | D4 e E4; abre o Robô de éter |
A Torreta a vapor usa alta pressão. Prepare o Pressurizador e confirme a conexão antes da noite. A Bobina de Tesla exige rede elétrica atendida; sua demanda cadastrada é de 8 UE/s. Reserve geração suficiente além das máquinas de produção.
Rotina antes, durante e depois da invasão
- Reponha o combustível e confira as redes das defesas. Examine os avisos de energia e a integridade dos acessos.
- Recolha os trabalhadores expostos com PANIC!. As unidades de combate continuam fora dessa ordem.
- Observe de onde vêm as ameaças. A campanha usa variantes de ferrugem, floresta, pedreira e deserto; consulte suas entradas para comparar características.
- Durante o ataque, mantenha uma passagem para o personagem e o acesso às máquinas. Evite improvisar um fechamento que bloqueie o Core.
- Depois, use a Ferramenta de reparo disponível após R2 e revise as rotas antes de liberar os trabalhadores.
O Véu de Vapor Etéreo muda o fim de jogo: enquanto estiver ativo e abastecido à noite, impede novos surgimentos. Ele não elimina os inimigos que já estavam presentes.
Fontes
Assets/SteamPunkColony/Scripts/Gameplay/TechTree.cs:457— progressão defensiva ativa.Assets/SteamPunkColony/Scripts/Gameplay/CraftingCatalog.cs:588— energia da Torreta.Assets/SteamPunkColony/Scripts/Gameplay/ElectricityRuntime.cs:273— demanda da Bobina de Tesla.Assets/SteamPunkColony/Scripts/UI/GameLocalization.cs:1337— consequência do bloqueio do Core.Assets/SteamPunkColony/Scripts/Gameplay/Agents.cs:12216— variantes;:12340— Véu suspende novos surgimentos e preserva inimigos presentes.