
Para automatizar uma cadeia, responda a três perguntas: onde os ingredientes ficam, quem faz a receita e quem retira o resultado. Pesquisa concluída e máquina construída ainda não criam um fluxo de materiais.
Bancadas manuais e linhas automáticas
Forja, Mecânica, Química, Tecelaria, Elétrica, Câmara de selamento e Fornalha de fundição usam fabricação manual. Abra o painel, selecione a receita e fabrique; essas bancadas não recebem rotas nem produzem sozinhas.
A Montadora e a Oficina de veículos oferecem CRAFT DIRETO e LINHA AUTOMÁTICA. Na linha automática, selecione a receita, abasteça as entradas locais e confira pausa e prioridade. A Oficina de veículos exige uma conexão elétrica atendida de 4 UE/s nos dois modos.
Dimensione por lote
Na Forja, 1 Chapa de cobre + 1 Estanho → 2 Tubos industriais. Para obter cinco tubos, são necessários três lotes: entram três unidades de cada ingrediente, saem seis tubos e sobra um. Esse arredondamento é essencial ao preparar os custos de uma construção.
Abra a entrada de Tubo industrial para comparar a receita e use a calculadora da wiki. Separe o custo dos ingredientes do combustível, da energia e do transporte que mantêm a operação funcionando. A Fornalha básica fornece calor; a fundição atual pertence à estação específica de R2.
Faça uma rota funcionar antes de multiplicá-la
- Prepare um estoque de origem e um destino compatível, como um Depósito ou entrada local de máquina automática.
- Abra o menu de tarefas e crie a rota com origem, destino e filtro dos recursos que deseja transportar.
- Atribua um Robô de entrega e verifique acesso às duas extremidades. Para Drones de entrega, confirme também abastecimento e disponibilidade.
- Observe uma entrega inteira. Se nada sair, confira estoque, filtro, porta de transferência, caminho e espaço no destino, nessa ordem.
Transporte aéreo está ativo
L3 desbloqueia Dirigível, Oficina de veículos, Porto de dirigível, Drone de entrega e Estrada eletromagnética. O porto faz parte da progressão atual.
O Dirigível pode servir como estoque de recursos sólidos e extremo de uma rota. Para viagem, preserve o espaço de atracação do porto de destino. Depois de mover o Dirigível, confira as rotas ligadas à posição anterior: extremos removidos ou incompatíveis invalidam rotas.
Fontes
Assets/SteamPunkColony/Scripts/Gameplay/CraftingCatalog.cs:114— receita de Tubo industrial;:326— bancadas manuais.Assets/SteamPunkColony/Scripts/Gameplay/BlockHelpCatalog.cs:202— modos de produção.Assets/SteamPunkColony/Scripts/Gameplay/ElectricityRuntime.cs:267— demanda da Oficina de veículos.Assets/SteamPunkColony/Scripts/Gameplay/TaskAreas.cs:646— validação de extremos e portas.Assets/SteamPunkColony/Scripts/Gameplay/TechTree.cs:582— L3;Assets/SteamPunkColony/Scripts/Gameplay/AdvancedInfrastructureRuntime.cs:304— viagem e revisão das rotas.