MANUAL DA COLÔNIA / 0.3.2

Construção e decoração

Planeje volumes, acessos e materiais para construir uma colônia legível, funcional e com personalidade.

Blocos de construção e decoração renderizados no jogo

Uma boa construção deixa claras as rotas, as entradas das máquinas e os lugares seguros. Comece pela circulação e pelo volume ocupado; acrescente paredes e detalhes quando a infraestrutura estiver funcionando.

Escolha a etapa e o material

Etapa O que acrescenta ao projeto
D1 — Defesa de calcário Muros de calcário, paredes de madeira e portas de madeira
R2 — Metalurgia e mecânica Escadas, rampas, plataformas, estruturas e blocos de cobre e ferro; estátuas
L1 — Logística básica Escadas, rampas, plataformas e estruturas de madeira e calcário, além de Estradas
R3 — Produção industrial Janela com caixilho de cobre e Lamparina a carvão

L1 vem depois de R2. Materiais de construção e logística compartilham essa progressão; uma receita visível ainda pode depender da bancada ou pesquisa correspondente.

Construa da circulação para fora

  1. Marque a rota do Steam Core à borda da colônia. Preserve-a durante cada mudança no perímetro.
  2. Coloque as máquinas antes de fechar a cobertura. Confira o volume da prévia e reserve espaço adicional diante das portas e painéis.
  3. Ligue diferenças de nível com rampas ou escadas orientadas. Teste o trajeto completo dos robôs, da área de trabalho ao estoque e à recarga.
  4. Selecione a peça na barra, use Q para girar e confira a prévia antes de colocar. O volume de máquinas grandes gira junto com a orientação.
  5. Acrescente paredes, janelas e iluminação sem ocupar acessos de manutenção. Plataformas e estruturas ajudam a separar circulação da rede de fluidos.

Portas têm regras diferentes

A porta de madeira exige um vão de 1 × 2 × 1 blocos, em largura × altura × profundidade. Abra ou feche com o botão direito. Aberta, permite a passagem de jogadores; robôs e monstros continuam tratando-a como barreira. Monstros podem destruí-la. Portanto, não use a porta de madeira como passagem obrigatória dos trabalhadores.

O Portão metálico ocupa 2 × 3 × 1. Consulte seus modos na entrada específica e preserve espaço nos dois lados do vão.

Dê identidade sem esconder informação

Use materiais para reconhecer setores: madeira na circulação, cobre na indústria e calcário no perímetro, por exemplo. Isso é uma sugestão de organização visual, não um bônus de produção.

A Lamparina a carvão precisa de apoio firme. Ela ilumina por três dias do relógio da colônia; depois, segure Carvão e use o botão direito para reacendê-la. Planeje acesso para essa manutenção.

Fontes

  • Assets/SteamPunkColony/Scripts/Gameplay/TechTree.cs:457 — materiais e desbloqueios ativos.
  • Assets/SteamPunkColony/Scripts/Gameplay/AdvancedStructureUtility.cs:54 — volumes de portas e portões.
  • Assets/SteamPunkColony/Scripts/Gameplay/BlockHelpCatalog.cs:239 — duração e reabastecimento da lamparina; :277 — comportamento da porta.
  • Assets/SteamPunkColony/Scripts/Gameplay/SteamInputBindings.cs:57 — rotação padrão.

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