
Uma boa construção deixa claras as rotas, as entradas das máquinas e os lugares seguros. Comece pela circulação e pelo volume ocupado; acrescente paredes e detalhes quando a infraestrutura estiver funcionando.
Escolha a etapa e o material
| Etapa | O que acrescenta ao projeto |
|---|---|
| D1 — Defesa de calcário | Muros de calcário, paredes de madeira e portas de madeira |
| R2 — Metalurgia e mecânica | Escadas, rampas, plataformas, estruturas e blocos de cobre e ferro; estátuas |
| L1 — Logística básica | Escadas, rampas, plataformas e estruturas de madeira e calcário, além de Estradas |
| R3 — Produção industrial | Janela com caixilho de cobre e Lamparina a carvão |
L1 vem depois de R2. Materiais de construção e logística compartilham essa progressão; uma receita visível ainda pode depender da bancada ou pesquisa correspondente.
Construa da circulação para fora
- Marque a rota do Steam Core à borda da colônia. Preserve-a durante cada mudança no perímetro.
- Coloque as máquinas antes de fechar a cobertura. Confira o volume da prévia e reserve espaço adicional diante das portas e painéis.
- Ligue diferenças de nível com rampas ou escadas orientadas. Teste o trajeto completo dos robôs, da área de trabalho ao estoque e à recarga.
- Selecione a peça na barra, use Q para girar e confira a prévia antes de colocar. O volume de máquinas grandes gira junto com a orientação.
- Acrescente paredes, janelas e iluminação sem ocupar acessos de manutenção. Plataformas e estruturas ajudam a separar circulação da rede de fluidos.
Portas têm regras diferentes
A porta de madeira exige um vão de 1 × 2 × 1 blocos, em largura × altura × profundidade. Abra ou feche com o botão direito. Aberta, permite a passagem de jogadores; robôs e monstros continuam tratando-a como barreira. Monstros podem destruí-la. Portanto, não use a porta de madeira como passagem obrigatória dos trabalhadores.
O Portão metálico ocupa 2 × 3 × 1. Consulte seus modos na entrada específica e preserve espaço nos dois lados do vão.
Dê identidade sem esconder informação
Use materiais para reconhecer setores: madeira na circulação, cobre na indústria e calcário no perímetro, por exemplo. Isso é uma sugestão de organização visual, não um bônus de produção.
A Lamparina a carvão precisa de apoio firme. Ela ilumina por três dias do relógio da colônia; depois, segure Carvão e use o botão direito para reacendê-la. Planeje acesso para essa manutenção.
Fontes
Assets/SteamPunkColony/Scripts/Gameplay/TechTree.cs:457— materiais e desbloqueios ativos.Assets/SteamPunkColony/Scripts/Gameplay/AdvancedStructureUtility.cs:54— volumes de portas e portões.Assets/SteamPunkColony/Scripts/Gameplay/BlockHelpCatalog.cs:239— duração e reabastecimento da lamparina;:277— comportamento da porta.Assets/SteamPunkColony/Scripts/Gameplay/SteamInputBindings.cs:57— rotação padrão.