Em desenvolvimento — versão 0.2.0

STEAM COLONY

Construa uma colônia voxel steampunk, automatize recursos com robôs e conecte máquinas a vapor para alimentar suas defesas antes que a noite traga a próxima invasão.

PC (Windows) Single-player PT-BR / English

A fronteira não perdoa quem para.

Você chega a uma região voxel hostil com um Steam Core, alguns robôs e pouco tempo até o anoitecer. Funde sua colônia, localize recursos e transforme trabalho manual em uma base que funciona diante dos seus olhos.

A atividade da colônia é visível: cargas viajam, ferramentas se movem, máquinas fumegam e alertas mostram quando uma cadeia parou. Quando a luz esfria, a produção vira preparação — muros, robôs de defesa e energia suficiente para resistir.

Acompanhe na Steam →
Steam Core instalado no mundo voxel, cercado por estruturas iniciais da colônia.
Pilares do jogo

Quatro engrenagens. Um objetivo: sobreviver.

Construção Voxel

Mine, coloque e remova blocos em um mundo procedural. Organize o espaço da colônia entre oficinas, depósitos e linhas de defesa.

Automação Observável

Comande robôs especializados, trace rotas logísticas e veja a cadeia de produção acontecer: água, calor, vapor, alta pressão, mecânica e eletricidade.

Defesa Noturna

A noite traz invasões de uma direção indicada. Posicione muros, organize robôs de defesa e proteja o Steam Core a todo custo.

Progressão Tecnológica

Desbloqueie ramos de pesquisa em Energia, Defesa, Logística e Recursos. Cada avanço amplia o que sua fábrica pode produzir e proteger.

Unidades & Ameaças

Robôs trabalham. Monstros não dormem.

Personagem jogável com mochila-caldeira e luz ciano no peito.

O Guardião

Você controla o fundador da colônia. Explore, colete recursos iniciais e instale o Steam Core para começar a automação.

Robô minerador com broca e visor verde.

Robô Minerador

Extrai minérios e pedra de áreas designadas. Essencial para abastecer fornalhas, caldeiras e oficinas.

Robô de defesa com escudo e visor vermelho.

Robô de Defesa

Patrulha muros e posições críticas. Quando a noite chega, ele é a linha entre o Steam Core e a invasão.

Robô lenhador com machado e visor âmbar.

Robô Lenhador

Corta árvores e coleta madeira. Combustível vital para fornalhas e caldeiras nas primeiras horas da colônia.

Robô de entrega com compartimento de carga.

Robô de Entrega

Transporta recursos entre depósitos, estações e máquinas. A logística correta mantém a produção viva.

Robô de éter com emissões violetas.

Robô de Éter

Unidade avançada de final de campanha. Opera nas cadeias de energia éter, a fonte mais poderosa e rara do jogo.

Ameaças da noite

Monstro enferrujado com peças metálicas corroídas.

Monstro Enferrujado

Criatura das regiões industriais abandonadas. Ataca estruturas metálicas e resiste a golpes básicos.

Monstro da floresta com chifres e pele verde.

Monstro da Floresta

Rápido e agressivo. Surge nas bordas arborizadas do mapa e ataca em grupo durante as invasões noturnas.

Monstro da pedreira com rochas e pele cinza.

Monstro da Pedreira

Lento mas extremamente resistente. Ignora obstáculos leves e pode danificar muros e defesas em minutos.

Monstro do deserto com carapaça escura e olhos vermelhos.

Monstro do Deserto

Adaptado ao calor e à areia. Pode enterrar-se e surgir dentro do perímetro da colônia, forçando vigilância constante.

Changelog

O que já foi feito

0.2.0 — 22/07/2026

Vertical slice comercial

  • Onboarding guiado com objetivo principal exibido um por vez, persistente e recuperável.
  • Primeira noite estendida para 18 minutos ativos, com aviso de invasão e recompensa única.
  • Localização PT-BR / English com seleção persistida e fallback seguro.
  • Configurações básicas: janela, resolução, escala de UI, volumes, sensibilidade, FPS e chunks.
  • Build comercial Windows x64 com manifesto de proveniência e pacote limpo.
  • Ferramentas de desenvolvimento condicionadas a modo explícito; build comercial recusa staging sem autorização.
  • Regressão de pathfinding corrigida e 1.083 testes EditMode / 32 PlayMode passando.
  • Projeção determinística da primeira noite: 12/12 políticas prontas antes do anoitecer.
  • Benchmark com 1.000 robôs + 1.000 monstros: média 2,043 ms, p95 3,618 ms.
  • Auditoria de áudio: 41/41 clips OK, sem clipping.
  • Smoke do player: 12/12 cenários encerrados com código 0; save/load round-trip PASS.
0.1.0 — 06/07/2026

Base jogável

  • Mundo voxel procedural com mineração, colocação e remoção de blocos.
  • Steam Core como centro, território e condição de sobrevivência.
  • Robôs de mineração, madeira, defesa, entrega e classes posteriores.
  • Cadeia física: água, calor, caldeira, vapor e canos.
  • Redes posteriores de alta pressão, mecânica, eletricidade e éter.
  • Máquinas orientáveis com portas tipadas e feedback de conexão.
  • Ciclo dia/noite com invasões, dano estrutural, vitória e derrota.
  • Progressão ativa T0 + 17 pesquisas E/D/L/R.
  • Campanha com saves nomeados e carregamento.

Roadmap: playtests humanos, correção de HUD, reforço visual do Steam Core, smoke em GPUs adicionais, seleção de screenshots da loja e integração Steamworks após liberação do nome.

Status do projeto

O que já existe no jogo

Já implementado

  • Mundo voxel procedural com mineração e colocação de blocos
  • Steam Core como centro, território e condição de vitória/derrota
  • Robôs de mineração, madeira, defesa, entrega e classes de campanha
  • Cadeia física: água, calor, caldeira, vapor e canos
  • Redes posteriores de alta pressão, mecânica, eletricidade e éter
  • Ciclo dia/noite com invasões, dano estrutural e recompensas
  • Progressão com T0 + 17 pesquisas E/D/L/R
  • Localização PT-BR / English no fluxo principal
  • Build Windows x64 comercial v0.2.0 testado

Ainda em aberto

  • Playtests humanos contínuos de 20–30 minutos
  • Integração Steamworks (achievements, cloud, AppID)
  • Assets finais de loja e screenshots publicáveis
  • Pesquisa e liberação do nome comercial
  • Validação em hardware/GPU adicional
  • Balanceamento final de campanha

O projeto está em desenvolvimento ativo. Acompanhe novidades e adicione à wishlist para ser avisado do lançamento.

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